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合成大西瓜启示录(下)

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发表于 2021-2-9 23:59:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 秦琳 于 2021-2-10 00:08 编辑

合成大西瓜启示录(下)

(二)一套好规则应该是什么样?

        一套好的规则应当能激发潜力:能让有天赋者进一步发挥其创造力,更能让普通人通过刻苦努力获得成就,即能为主观能动性的发挥创造空间。另外,有一些规则会引入外生因素,这时候需要注意公平,否则可能无法实现全局利益最大化,甚至导致两极分化,参与者之间矛盾加剧。

        举一个极度简化后的例子:发工资的规则。
        先说基本规则。
        基本规则A:工资高低与工作量成正比。
        基本规则B:工资高低与在岗时间成正比。

        哪个更好一些?要具体情况具体分析。工资规则最根本的逻辑是工资高低与所创造的价值成正比。

        规则A的问题在于,如何衡量工作量是一个比较困难的事情。困难不是做不到,而是意味着要为之付出大量成本。
        规则B的问题在于在岗摸鱼现象的存在。如果不能杜绝出工不出力,后果是劣币驱逐良币,争相在岗摸鱼。
        此外,还有个问题要考虑,通过工作量和工作时间如何衡量所创造的价值?

       再来看看外生因素。
       引入外生因素学历是相对合理的。一方面,高学历意味着单位时间内可能创造的价值更大;另一方面,学历是可以通过刻苦努力获得的,它给主动能动性创造了空间。
       引入外生因素种族是相对不合理的。一方面,种族和创造价值没有强相关性;另一方面,它不可改变,拒绝了努力的可能性。这种因素违背了工资规则设立的初衷,有悖公平,长此以往只会激化社会矛盾,损害全局利益,结果是谁都没好果子吃。

        最后说回游戏。
        对于游戏,好规则的评判标准如怎样能让玩家百玩不厌、愿意花时间或金钱、如何让玩家数量增长并保持等等。上一篇文章中提到过,我觉得合成大西瓜努力没用。这是它对我缺乏吸引力的原因之一。另外有些游戏引入外部因素:人民币。如果其不尊重实力,基本靠氪金,我大概率也不感兴趣。

      (完)

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